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編集 : イベント/085_Re:member_後半 (ID:#sp_data)
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085_Re:member_後半
* SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{ |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,カリン,★★★,クレジッタ,★★★,アオイ(編入生),★★★,ジータ,★★★,サレン(クリスマス),MODE1 ,★,ユイ,★,カリン,★★★,クレジッタ,★★★,ハツネ&シオリ,★★★,コッコロ(ニューイヤー),MODE2 ,★,カリン,★★★,ホマレ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,サレン(クリスマス),MODE3 }}}} -フルオート3パン 全てが即死級に痛いので全員★5推奨、できる限り上げる必要がある 各モードワンパン可能なので確実に処理していくことが大切 -参考データ --MODE1 ペコがかなり硬いのでMODE1はアオイ編入生で対応 MODE2は耐えられないので適当に300万程度削ってリタイア --MODE2 ヒールと敵のUBの兼ね合いがしっくりこないと壊滅する タマキ等で敵のUBを阻止すれば時間はかかるも安定する --MODE3 400万確認、フルの場合はワンパンできるかは不明
* SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{ |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,カリン,★★★,クレジッタ,★★★,アオイ(編入生),★★★,ジータ,★★★,サレン(クリスマス),MODE1 ,★,ユイ,★,カリン,★★★,クレジッタ,★★★,ハツネ&シオリ,★★★,コッコロ(ニューイヤー),MODE2 ,★,カリン,★★★,ホマレ,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,サレン(クリスマス),MODE3 }}}} -フルオート3パン 全てが即死級に痛いので全員★5推奨、できる限り上げる必要がある 各モードワンパン可能なので確実に処理していくことが大切 -参考データ --MODE1 ペコがかなり硬いのでMODE1はアオイ編入生で対応 MODE2は耐えられないので適当に300万程度削ってリタイア --MODE2 ヒールと敵のUBの兼ね合いがしっくりこないと壊滅する タマキ等で敵のUBを阻止すれば時間はかかるも安定する --MODE3 400万確認、フルの場合はワンパンできるかは不明
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